富联平台主管:不同媒介下游戏音乐的特点
游戏音乐的规划决定这音乐在游戏中的最终呈现,对于游戏音乐的整体规划,首先要先了解不同媒介下的游戏音乐设计特点。 所谓媒介是指游戏所依托的电子设备平台,一般分为主机游戏、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动端游戏(手游)等,目前国内游戏行业以电脑客户端游戏与移动端游戏较为常见。
客户端游戏一般都较为大型,音频包体较少受到限制,在做包体优化时有时甚至为了追求音质而进行较少的压缩,在做播放规则设计时,只要在程序的配合下能够实现都可进行尝试; 移动端游戏(手游)一般都有其自身包体容量的限制(音频通常最多只占包体容量的10%,而且要分摊到游戏音乐、音效及语音3个部分),因此许多设计手法使用受到限制,例如在分层设计中,音乐如果分3层导出则容量会是原先的3倍,这样显然不适合缩小包体容量,而对玩法进行归类,将音乐合理地进行复用则是一种较为明智的做法。在确定游戏的媒介之后,合理的音乐样本总量规划以及成本规划也是整体规划中的重要环节。 在电脑端游戏中,样本容量“理论上”取决于游戏玩法的需求;但在实际工作中,音乐设计者往往会发现:在大型端游中,更多的音乐样本通常意味着更好的体验,但成本控制使样本容量需要权衡。 在为不同媒介的游戏设计音乐时,也要考虑以上特点,让音乐发挥出最大效果。
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