富联平台注册-游戏音效制作在Iphone上面临的挑战
自从iPhone在全球热销,iPhone用也开始繁荣发展,游戏应用尤其如此,有些销量甚至堪比AAA巨作。主流游戏开发商纷纷把iPhone视为现有产品的推广平台,甚至决定为该平台量身打造游戏产品。 对于独立游戏开发者来说,iPhone也是个重要的开发平台。因为其拥有庞大的用户群所以该平台的游戏很快就能从小众需求变为大众产品。目前游戏质量的门槛如此之高,要在iPhone这样的“娇小”的设备里安装如此“壮硕”的游戏应用想必不是件易事。更确切地说游戏音频设计者将面临怎样的挑战?
文件大小 iPhone音效制作者最大的关切莫过文件大小。苹果的无线传输大小限制是20MB这意味着如果不通过Wi-Fi而是通过3G服务下载,那么所下载的应用大小不能超过20MB。这种大小限制对iPhone应用病毒式营销的有效性来说至关重要。 iPhone在这个文件大小的问题上同样犯难,因为它在任何时候都只能解码一个压缩文件,这意味着大多数的音频(除了一些精选以外)都不能做成压缩的PCM格式(这种格式相对比较大)。但有不少方法可以缓和这个缺陷,如使用文件基础生成音频设备、交叉淡入淡出循环技术、精选渲染效果。 环境问题 那么iPhone应用的制作重点是什么呢?这些问题在其他游戏音效中也存在,只是在移动设备市场显得更重要,因为玩家听游戏声音的方式不尽相同。听声音的方式不同是因为玩家的游戏环境和播放形式不同。 一般来说,玩家的游戏环境不外乎卧室或者客厅,使用的设备也就是电视扬声器或家庭影院。而对于iPhone就不是这么一回事了——从厨房到公交车,设备从内置喇叭到任何玩家能接入的东西,都有可能是玩家的游戏环境。 移动设备 大多情况下,对玩家按键的再次确认反馈就是发出悦耳的“叮”或“砰”的声音,但这种声音必须让用户听到。iOS的菜单选择声的音效还是很不错的,内置喇叭发出的声音主频很容易再现,总体音效又不会被喇叭反复发出的频率所掩盖。 其他考虑要素 就iPhone而言,病毒式营销方式发挥了重要作用。这得归功于 iPhone 作为移动设备的特性、简单的网页链接能力和低廉的应用价格,要让别人知道你在玩什么,发出声音最管用。 成功的iPhone游戏已经把质量的门槛提高,因此游戏音效必定要做出精品菜能配得上高标准的游戏。
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