富联平台主管-游戏音乐信息传递
音乐是一种人类传递感知的一种信息,人类通过肢体和耳朵接受到了这些音乐信息后产生什么样的感受,这个就是音乐感知。比如,我们在玩超级马里奥的时候,我们可以准确的知道用什么样的速度在某个位置可以跳过去。
音乐感知主要分为:音乐情绪(配器、律动、动态等等等),节奏(人类肢体和耳朵接受感知到音乐后,产生不一样的肢体行为统称节奏),速度(是人类一种刺激感知快慢的情绪变化的信息)。我们主要来聊聊速度感知!
速度名次解释:英文词叫Tempo简称bpm(单位)。现代人通常为了方便计算的数字和单位,我们以时间为单位。120bpm就是一分钟60秒,一秒2拍。既120拍的速率。(我们给一个音乐打拍子的时候,比如拍手,拍手的过程是一下拍,然后提起来手,这样的一下一抬叫做一拍)(前面落下叫做前半拍,后面抬起来叫做后半拍,等于两个半拍合起来叫做一拍)如果是90bpm就是一分钟90拍就是要拍手90次。
在音乐中速度感知对游戏音乐有什么影响呢?
人类感知,是从内心的触发的,就是人类的心跳速度为基础感知的,心跳息率也是按照一分钟跳多少下来定的速率,与音乐计算方式一致。每个人的心率和不同状态下的是不一样的,通常来说人的平静心跳是75-85左右吧。当音乐的速度跟心跳速度差不多时,这时候人类会感觉这个音乐非常的缓慢因为这个速度不能激发人类的心跳加速的刺激。 如果速度大于心跳速度时就会感知音乐时速度快的,音乐速度越快感知就越快。
因此,在游戏中,根据不同的情节,以音乐感知为基础,配备不同节奏的音乐,比如紧张气氛的音乐以紧张为主,让玩家可以提前预知危险来临。
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